特殊符号
! 非空断言操作符
在上下文中当类型检查器无法断定类型时,一个新的后缀表达式操作符 ! 可以用于断言操作对象是非 null 和非 undefined 类型。具体而言,x! 将从 x 值域中排除 null 和 undefined 。
?. 运算符
TypeScript 3.7 实现了呼声最高的 ECMAScript 功能之一:可选链(Optional Chaining)。有了可选链后,我们编写代码时如果遇到 null 或 undefined 就可以立即停止某些表达式的运行。可选链的核心是新的 ?. 运算符,它支持以下语法:
obj?.prop // 可选属性的访问
obj?.[expr]
arr?.[index] // 可选元素访问
func?.(args) // 可选链与函数调用
为了更好的理解可选链,我们来看一下该 const val = a?.b 语句编译生成的 ES5 代码:
var val = a === null || a === void 0 ? void 0 : a.b;
?. 与 && 运算符行为略有不同,&& 专门用于检测 falsy 值,比如空字符串、0、NaN、null 和 false 等。而 ?. 只会验证对象是否为 null 或 undefined,对于 0 或空字符串来说,并不会出现 “短路”。
?? 空值合并运算符
在 TypeScript 3.7 版本中除了引入了前面介绍的可选链 ?. 之外,也引入了一个新的逻辑运算符 —— 空值合并运算符 ??。当左侧操作数为 null 或 undefined 时,其返回右侧的操作数,否则返回左侧的操作数。
与逻辑或 || 运算符不同,逻辑或会在左操作数为 falsy 值时返回右侧操作数。也就是说,如果你使用 || 来为某些变量设置默认的值时,你可能会遇到意料之外的行为。比如为 falsy 值(''、NaN 或 0)时。
const foo = null ?? 'default string';
console.log(foo); // 输出:"default string"
const baz = 0 ?? 42;
console.log(baz); // 输出:0
以上 TS 代码经过编译后,会生成以下 ES5 代码:
"use strict";
var _a, _b;
var foo = (_a = null) !== null && _a !== void 0 ? _a : 'default string';
console.log(foo); // 输出:"default string"
var baz = (_b = 0) !== null && _b !== void 0 ? _b : 42;
console.log(baz); // 输出:0
短路
当空值合并运算符的左表达式不为 null 或 undefined 时,不会对右表达式进行求值。
function A() { console.log('A was called'); return undefined;}
function B() { console.log('B was called'); return false;}
function C() { console.log('C was called'); return "foo";}
console.log(A() ?? C());
console.log(B() ?? C());
A was called
C was called
foo
B was called
false
不能与 && 或 || 操作符共用
若空值合并运算符 ?? 直接与 AND(&&)和 OR(||)操作符组合使用 ?? 是不行的。这种情况下会抛出 SyntaxError。
// '||' and '??' operations cannot be mixed without parentheses.(5076)
null || undefined ?? "foo"; // raises a SyntaxError
// '&&' and '??' operations cannot be mixed without parentheses.(5076)
true && undefined ?? "foo"; // raises a SyntaxError
但当使用括号来显式表明优先级时是可行的,比如:
(null || undefined ) ?? "foo"; // 返回 "foo"
?: 可选属性
可以把某个属性声明为可选的:
interface Person {
name: string;
age?: number;
}
let lolo: Person = {
name: "lolo"
}
& 运算符
在 TypeScript 中交叉类型是将多个类型合并为一个类型。通过 & 运算符可以将现有的多种类型叠加到一起成为一种类型,它包含了所需的所有类型的特性。
type PartialPointX = { x: number; };
type Point = PartialPointX & { y: number; };
let point: Point = {
x: 1,
y: 1
}
同名基础类型属性的合并
interface X {
c: string;
d: string;
}
interface Y {
c: number;
e: string
}
type XY = X & Y;
type YX = Y & X;
let p: XY;
let q: YX;
成员 c 的类型为 string & number,即成员 c 的类型既可以是 string 类型又可以是 number 类型。很明显这种类型是不存在的,所以混入后成员 c 的类型为 never。
同名非基础类型属性的合并
interface D { d: boolean; }
interface E { e: string; }
interface F { f: number; }
interface A { x: D; }
interface B { x: E; }
interface C { x: F; }
type ABC = A & B & C;
let abc: ABC = {
x: {
d: true,
e: 'semlinker',
f: 666
}
};
console.log('abc:', abc);
,在混入多个类型时,若存在相同的成员,且成员类型为非基本数据类型,那么是可以成功合并。
| 分隔符
在 TypeScript 中联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种,联合类型使用 | 分隔每个类型。联合类型通常与 null 或 undefined 一起使用:
let num: 1 | 2 = 1;
type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';
<Type>
语法
泛型
对于刚接触 TypeScript 泛型的读者来说,首次看到 <T>
语法会感到陌生。其实它没有什么特别,就像传递参数一样,我们传递了我们想要用于特定函数调用的类型。
其中 T 代表 Type,在定义泛型时通常用作第一个类型变量名称。但实际上 T 可以用任何有效名称代替。除了 T 之外,以下是常见泛型变量代表的意思:
- K(Key):表示对象中的键类型;
- V(Value):表示对象中的值类型;
- E(Element):表示元素类型。
断言
通过类型断言这种方式可以告诉编译器,“相信我,我知道自己在干什么”。类型断言好比其他语言里的类型转换,但是不进行特殊的数据检查和解构。它没有运行时的影响,只是在编译阶段起作用。
let someValue: any = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;
as 语法
let someValue: any = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;
@XXX 装饰器
装饰器的本质是一个函数,通过装饰器我们可以方便地定义与对象相关的元数据。
@Plugin({
pluginName: 'Device',
plugin: 'cordova-plugin-device',
pluginRef: 'device',
repo: 'https://github.com/apache/cordova-plugin-device',
platforms: ['Android', 'Browser', 'iOS', 'macOS', 'Windows'],
})
@Injectable()
export class Device extends IonicNativePlugin {}
看一下编译生成的 ES5 代码:
var __decorate = (this && this.__decorate) || function (decorators, 装饰器
, key, desc) {
var c = arguments.length, r = c < 3 ? target : desc === null ? desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(target, key) : desc, d;
if (typeof Reflect === "object" && typeof Reflect.decorate === "function") r = Reflect.decorate(decorators, target, key, desc);
else for (var i = decorators.length - 1; i >= 0; i--) if (d = decorators[i]) r = (c < 3 ? d(r) : c > 3 ? d(target, key, r) : d(target, key)) || r;
return c > 3 && r && Object.defineProperty(target, key, r), r;
};
var Device = /** @class */ (function (_super) {
__extends(Device, _super);
function Device() {
return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
}
Device = __decorate([
Plugin({
pluginName: 'Device',
plugin: 'cordova-plugin-device',
pluginRef: 'device',
repo: 'https://github.com/apache/cordova-plugin-device',
platforms: ['Android', 'Browser', 'iOS', 'macOS', 'Windows'],
}),
Injectable()
], Device);
return Device;
}(IonicNativePlugin));
通过生成的代码可知,@Plugin({...}) 和 @Injectable() 最终会被转换成普通的方法调用,它们的调用结果最终会以数组的形式作为参数传递给 decorate 函数,而在 decorate 函数内部会以 Device 类作为参数调用各自的类型装饰器,从而扩展对应的功能。
#XXX 私有字段
class Person {
#name: string;
constructor(name: string) {
this.#name = name;
}
greet() {
console.log(`Hello, my name is ${this.#name}!`);
}
}
let semlinker = new Person("Semlinker");
semlinker.#name;
// ~~~~~
// Property '#name' is not accessible outside class 'Person'
// because it has a private identifier.
与常规属性(甚至使用 private 修饰符声明的属性)不同,私有字段要牢记以下规则:
- 私有字段以 # 字符开头,有时我们称之为私有名称;
- 每个私有字段名称都唯一地限定于其包含的类;
- 不能在私有字段上使用 TypeScript 可访问性修饰符(如 public 或 private);
- 私有字段不能在包含的类之外访问,甚至不能被检测到。
is 关键字
is 关键字一般用于函数返回值类型中,判断参数是否属于某一类型,并根据结果返回对应的布尔类型。
首先在一个判断函数类型的方法中,没用 is 会触发编译错误,因为类型是 unknown,无法进行下一步操作。
isString() 函数确认参数 x 为 string 类型,但是由于函数嵌套 TypeScript 不能进行正确的类型判断。
function isString(s: unknown): boolean {
return typeof s === 'string'
}
function toUpperCase(x: unknown) {
if(isString(x)) {
x.toUpperCase() // Error, Object is of type 'unknown'
}
}
这时,就可以使用 is 关键字:
const isString = (s: unknown): s is string => typeof val === 'string'
function toUpperCase(x: unknown) {
if(isString(x)) {
x.toUpperCase()
}
}
下面是一些常用的类型判断函数:
const isNumber = (val: unknown): val is number => typeof val === 'number'
const isString = (val: unknown): val is string => typeof val === 'string'
const isSymbol = (val: unknown): val is symbol => typeof val === 'symbol'
const isFunction = (val: unknown): val is Function => typeof val === 'function'
const isObject = (val: unknown): val is Record<any, any> => val !== null && typeof val === 'object'
function isPromise<T = any>(val: unknown): val is Promise<T> {
return isObject(val) && isFunction(val.then) && isFunction(val.catch)
}
const objectToString = Object.prototype.toString
const toTypeString = (value: unknown): string => objectToString.call(value)
const isPlainObject = (val: unknown): val is object => toTypeString(val) === '[object Object]'
extends
继承
接口继承,类继承都使用extends,可以多继承。
泛型约束
对传入泛型有哪些类型进行约束也使用extends。
在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法:
function loggingIdentity<T>(arg: T): T {
console.log(arg.length);
return arg;
}
// index.ts(2,19): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'T'.
泛型 T 不一定包含属性 length,所以编译的时候报错了。
可以对泛型进行约束,只允许这个函数传入那些包含 length 属性的变量。这就是泛型约束:
interface Lengthwise {
length: number;
}
function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
console.log(arg.length);
return arg;
}
条件类型
大多数的Utility type使用了extends来实现
extends 运用在 type 和 class 和接口 中时完全是两种作用的效果。条件类型是一种条件表达式进行类型的关系检测。
type A = 'x';
type B = 'x' | 'y';
type Y = A extends B ? true : false; // true
上面的类型意思是,若A能够赋值给B,那么类型是A,否则为B。
泛型工具类关键字
in keyOf infer typeof 在泛型那里总结了
typeof
interface Person {
name: string;
age: number;
}
const sem: Person = { name: 'semlinker', age: 33 };
type Sem= typeof sem; // -> Person
function toArray(x: number): Array<number> {
return [x];
}
type Func = typeof toArray; // -> (x: number) => number[]
keyof
操作符可以用于获取某种类型的所有键,其返回类型是联合类型。
interface Person {
name: string;
age: number;
}
type K1 = keyof Person; // "name" | "age"
type K2 = keyof Person[]; // "length" | "toString" | "pop" | "push" | "concat" | "join"
type K3 = keyof { [x: string]: Person }; // string | number
in
in 用来遍历枚举类型
type Keys = "a" | "b" | "c"
type Obj = {
[p in Keys]: any
} // -> { a: any, b: any, c: any }
infer
https://segmentfault.com/a/1190000018514540?utm_source=tag-newest
语句 let num 中,通过 let 来声明了一个变量,那怎样声明一个不确定的类型变量呢? 答案是使用 infer 关键字,infer R 就是声明了一个类型变量 R。
在extends语句中,还支持infer关键字,可以推断一个类型变量,高效的对类型进行模式匹配。但是,这个类型变量只能在true的分支中使用。
infer X 就相当于声明了一个变量,这个变量随后可以使用,在extends里用于去匹配赋值的类型。
infer 最早出现在此 PR 中,表示在 extends 条件语句中待推断的类型变量。
// infer P 表示待推断的函数参数。
type ParamType<T> = T extends (param: infer P) => any ? P : T;
如果 T 能赋值给 (param: infer P) => any,则结果是 (param: infer P) => any 类型中的参数 P,否则返回为 T。
interface User {
name: string;
age: number;
}
type Func = (user: User) => void
type Param = ParamType<Func>; // Param = User
type AA = ParamType<string>; // string
内置类型ReturnType就是用infer实现的
type ReturnType<T> = T extends (...args: any[]) => infer P ? P : any;
// 如果 T 能够赋值给 (...args: any) => infer R,则返回类型为 R,否则为 any 类型。
ReturnType<T>
只是将 infer P 从参数位置移动到返回值位置,因此此时 P 即是表示待推断的返回值类型。
type Func = () => User;
type Test = ReturnType<Func>; // Test = User