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WeekMap

WeakMap

WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合。

首先,WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。

Symbol值作为 WeakMap 的键名,都会报错。

作用

WeakMap的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。

const e1 = document.getElementById('foo');
const e2 = document.getElementById('bar');
const arr = [
[e1, 'foo 元素'],
[e2, 'bar 元素'],
];

e1和e2是两个对象,我们通过arr数组对这两个对象添加一些文字说明。这就形成了arr对e1和e2的引用。(arr[0][0]->e1)

一旦不再需要这两个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放e1和e2占用的内存。

// 不需要 e1 和 e2 的时候
// 必须手动删除引用
arr [0] = null;
arr [1] = null;

键名所引用的对象都是弱引用

上面的列子一旦忘了手动删除引用,就会造成内存泄露。 WeakMap 就是为了解决这个问题而诞生的,它的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。

基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。

对比Map和WeekMap

虽然我们手动将obj,进行释放,然是target依然对obj(键)存在强引用关系,所以这部分内存依然无法被释放。

let obj = { name : 'jjc'}
const target = new Map();
target.set(obj,'123');
obj = null;

如果是WeakMap的话,target和obj存在的就是弱引用关系,当下一次垃圾回收机制执行时,这块内存就会被释放掉。

let obj = { name : 'jjc'}
const target = new WeakMap();
target.set(obj,'123');
obj = null;

可以将WeekMap用到深拷贝和让DOM作为键添加映射信息时